Daar is baie gerugte wat die rondte doen oor Cambria-projek en oor die mees gereelde pogings van Meta, Mark Zuckerberg se maatskappy, om die metaverse halsoorkop te betree. Nou dieselfde uitvoerende hoof het hy geopenbaar die verskillende tegnologieë waaruit die virtuele realiteit headset en alles wat hy probeer doen in terme van hardeware vir sy toestel. Kom ons kyk in detail alles wat die magnaat gewys het.
Meta wil, soos die naam aandui, op die metaverse fokus. Zuckeberg wys vir die eerste keer die tegnologieë agter die eerste VR-headset
In hierdie video is daar verskeie prototipes van brille, elkeen gespesialiseer in 'n kenmerk. Die eerste, botterkaramel, het ten doel om die digtheid van pixels per graad te verhoog en die vlak van die retina te bereik, dit wil sê 'n hoeveelheid van ongeveer 60 pixels per graad in die kykhoek. Dit, sodat die skerm onwaarneembaar is vir die menslike oog. In hierdie geval was hulle 55 pixels bereik, wat reeds meer is as wat die Oculus Quest 2 kan bereik.
Die sogenaamde Halfkoepel los die probleem op om 'n verstelbare fokus met ons blik te bring in verhouding tot naby en ver voorwerpe wat gebruik word die oog dop.
Sterretjies, op sy beurt ondersteun HDR om die lewendige lewe in kleure te bring 20.000 nete van helderheid. Op die ou end, holocake 2 dit is die funksionele toestel wat reeds virtuele realiteit-ervarings op rekenaar kan laat loop, en wat Meta se dunste en ligste prestasie tot nog toe was.
Alles is deur Zuckerberg self op Facebook op video gedemonstreer. In hierdie verband is dit die moeite werd om te noem dat Meta besig is met twee lyne oorfone: een sal bekostigbaar wees en op verbruikers gemik wees, die ander sal vir professionele mense wees en toegerus wees met die nuutste tegnologie. Projek Cambria sal na verwagting deur einde van die jaar en die Cambria-headset kos ongeveer dubbeld wat die Quest 2 verkoop.
Deur | GMW3