vivo sal in die toekoms soveel produkte aanbied as die AR-slimbril vir verhoogde werklikheid of ook oorfone met OLED-skerm in die saak ingebou. Kortom, die maatskappy werk nie net in die slimfoonsektor nie. Trouens, elke maatskappy lewer sy eie bydrae tot die ontwikkeling van 'n ekosisteem wat so versoenbaar as moontlik is. Uit wat ons by CNIPA leer, vivo sal ook snellers vir slimfone voorberei. Maar nie eenvoudige knoppies nie. Kom ons sien hulle saam.
In die toekoms sal vivo ook speletjiesnellers aanbied, dit wil sê die eksterne knoppies vir skietspeletjies. Dit sal egter die genre rewolusie, so is hoe
vivo aangebied by die China Nasionale Intellektuele Eiendomsadministrasie (CNIPA) 'n werklik baie interessante patent. Dit gaan oor spel sneller, dit wil sê daardie fisiese knoppies wat aan die slimfoon heg om 'n meer volledige toestel te skep wanneer dit by speletjies van 'n sekere tipe kom. Dink aan shooters soos CoD. Maar hoe sal hulle wees? verskillende dié van lewendig in vergelyking met dié, byvoorbeeld van Black Shark?
Terwyl ons (baie dikwels) gewoond is om snellers te sien wat uit twee knoppies bestaan, miskien in 'n enkele liggaam, het vivo dit goed gedink om die spasies te verminder. Snellers verander in 'n enkele blok wat aan die agterkant van die slimfoon sal heg, in die sentrale deel. Ons verstaan dit uituitbreiding van die werklike sleutels, loop van regs na links. Op hierdie manier sal daar nie 'n bykomstigheid langs die hele slimfoon nodig wees nie, maar net vir effens langer knoppies.
Aangesien dit 'n patent is, is dit nie bekend wanneer vivo sy patente sal aanbied nie spel sneller. Om die waarheid te sê, juis omdat dit ’n patent is, is dit nie seker dat die maatskappy dit op die mark gaan vrystel nie. Al met al is sy slimfone nie van die beste vir speletjies nie. Die sterk punt van vivo-toestelle is nie die dobbelsektor nie, maar dit fotografies.