
Kom ons hou aan praat oor Metaverse, dit wil sê, 'n virtuele heelal wat geskep is om "'n tweede lewe te hê". DIE progetti wat hom aangaan, vermeerder. Ons het onlangs 'n Japannese beginonderneming gesien wat beplan om ons te maak voel pyn en verskeie sensasies van die Metaverse danksy 'n armband. Kom ons kyk nou na beslis meer konkrete projekte, soos die een wat hulle oprig LEGO ed Epic Games, bekende maatskappye op die gebied van speletjies en videospeletjies.
LEGO en Epic Games wil 'n metavers vir kinders skep, waar hulle kan speel. 'n Fantastiese projek na ons mening. Wat sê jy?
Die ontwikkelaar van Fortnite Epic GamesEn LEGO het hulle aangekondig 'n vennootskap om 'n veilige metavers vir kinders te bou. In 'n gesamentlike verklaring het die twee maatskappye onthul dat hulle 'n langtermyn vennootskap aangegaan het om die toekoms van die metaverse te bou sodat dit veilig en pret vir die kleingoed. Dit word nie presies gespesifiseer hoe dit sal gebeur nie, maar die definisie van 'n metaverse verskil dikwels tussen samelewings. In hierdie geval dui dit daarop dat Epic Games en LEGO se bedoeling is om 'n speelruimte te skep ook vir gesinne.

Die verklaring sê LEGO en Epic Games wil 'n boeiende, kreatiewe en interaktiewe ervaring bou vir kinders van alle ouderdomme om saam te geniet. Die hoofdoel is om hulle van gereedskap te voorsien om word inhoudskeppers in 'n positiewe omgewing vir die hele gesin.
Tim Sweeney, uitvoerende hoof van Epic Games, het ook oor die ooreenkoms gepraat:
LEGO kon al amper 'n eeu lank die verbeelding van kinders en volwassenes aangryp deur kreatiewe speelgoed, ons is opgewonde om saam 'n spasie in die metavers te bou wat pret, interessant is, gemaak vir kinders en hul gesinne
LEGO en Epic Games het ooreengekom op drie beginsels wat sal verseker dat die ruimtes digitale wat hulle ontwikkel bied boeiende en veilige speelgeleenthede:
- beskerm kinders se reg om te speel deur prioriteit te gee aan veiligheid en welstand
- beskerm kinders se privaatheid deur hul beste belange eerste te stel
- om kinders en volwassenes van gereedskap te voorsien wat hulle beheer oor hul digitale ervaring gee
Deur | Videospeletjies Kroniek